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レンピ フィンランド神話『カレワラ』に登場する人物。 関連: アハト (息子)
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シャムハト 【クラス】バーサーカー 【真名】シャムハト 【容姿】醜悪な姿の獣 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点):令呪2画消費 【HP】55/55 【筋力】A:5 【耐久】EX:8(10) 【敏捷】B:4 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】狂化:EX 10:キャラクター作成時、令呪1画を消費する。物理攻撃時と魔術攻撃時と物理防御時と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】変容:B 5:交戦フェイズ開始時、ステータスを自由に変更できる。 【スキル3】獣性:A+ 5:キャラクター作成時、英雄点10点を得る。猛獣特効の対象になる。 【宝具】獣、星の邂逅を祝え(エヌマ・エリシュ) 1/1 【ランク・種別】A・対人宝具 【効果】HPが0になった際、HPを(10D6)点残して耐える。 【その他】 混沌・狂 地属性 女性 + 20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います + セリフ集 ●サーヴァント名 一人称:私(獣性抑制時) 二人称:~さん、貴方 マスター:マスター 召喚 「■■■■」 レベルアップ 「■■■■」(獣性開放時) |~|「ありがとうございます、これで多少はましに戦えますね」 霊基再臨 「……ありがとうございます、霊基が安定しました、マスター……ってああ、驚かせちゃいましたね!ええこれが本来の姿です、改めて宜しくお願いします、マスター!」 「獣の力の制御も結構うまくなってきました!これからはもっと頑張ちゃいますよ」 「これは、えへへ、ちょっと恥ずかしいですけど、ええ、私を象徴する霊基です」 「獣の私、今の私、どちらも変わらずに接してくれたマスターのおかげでここまで来れました、これからも、どうか末永く宜しくお願いしますね!」 戦闘セリフ 戦闘開始 「■■■■!」 「さあ、行きましょうみなさん!」 スキル 「■■■■……」 「わが身に宿りし獣の力……!」 カード 「■■■■」 「ええ」 「了解です」 「わかりました!」 宝具カード 「■■■■■■■■!!」 「星は、人と共に歩む……」 アタック 「■■■■!!」 「やあ!」 「せい!」 「はあ!」 EXアタック 「■■■■!!!!」 「これで、倒れなさい!」 宝具 「■■■■……■■■■!!」 「泥は獣となり、獣は人に至る。人は神を天に繋ぎ、創生を待つ夜明けは祝福の叫をあげる。その果てに乖離した天地を開闢する星は出会い、そして「人」の時代が幕を開ける。――『獣、星の邂逅を祝え(エヌマ・エリシュ)』!」 ダメージ 「■■■■……」 「くっ」 戦闘不能 「■■■■……■■……」 「申し訳、在りません……」 勝利 「■■■■――!」 「ええ、皆様と、マスターのおかげです!」 マイルーム会話(獣性開放時) 「■■■■」 「■■■■!」 「■■■■――」 『エルキドゥ』 「……■」 好きなこと 「■■■■!」 嫌いなこと 「■■■■」 聖杯について 「――■■■■」 絆Lv.1 「■■■■」 Lv.2 「■■■■?」 Lv.3 「■■■■!」 Lv.4 「■■■■■■■■」 Lv.5 「■■■■――■■■■」 イベント 「■■■■――!」 誕生日 「■■■■?■■■■――!」 マイルーム会話(獣性抑制時) 「こんにちは、マスター、今日もいい日ですね」 「もう、マスター?きちんとするところはきちんとしなきゃダメですよ?」 「ふふ、疲れたならお休みなさってください、私は何時でもお側に居りますので」 『エルキドゥ』 「あっ、エルキドゥ、また喧嘩して!前にも言いましたが人と不要に争ったりしないこと!相手が神でも同じです!全くもう!ほら!逃げようとしない!」」 好きなこと 「好きなこと、ですか?うーん、そうですね、今こうしてマスターとお話しできること、ですかね?」 嫌いなこと 「むう……そうですね、信念のないもの、他者を貶めるものは嫌いです……」 聖杯について 「聖杯に願うこと……いいえ、私は今にも、過去にも満足しています、求るものなどはありませんが……い、いえ、大丈夫です、何でもないです!」 絆Lv.1 「マスター? えへへ、呼んでみただけです!」 Lv.2 「マスター、たまには運動しましょう、ほらほら!大丈夫です!危ないときはちゃんと助けますから!」 Lv.3 「今は普通の女の子みたいですけど、私はこの身に獣を宿す者……やはり、市井の淑女のような生き方など望みようもないのでしょうね」 Lv.4 「マスターはあの方のようですね、私の、私たちの中の獣性を恐れず、あるがままとして受け入れる、けれどあの人とは違う。あなたのような方ならば、あの子たちもきっと……」 Lv.5 「聖杯に、もし願ってもいいのならば、私は受肉を望みたいです。 それで、普通の女性としてこの世界に立って、あの子たちのような、あの森にいた子供たちのような子らを、救えるものに為りたいのです」 イベント 「マスター、マスター!何かお祭りでしょうか?にぎやかでいいですね!一緒に行きましょう!ほら」 誕生日 「マスター、お誕生日おめでとうございます、貴方が生まれてきたこと、貴方の生に立ち会えたこと、私はとても嬉しく思います」 絆レベル 【キャラクター詳細】 野人エルキドゥのその獣性を受け入れ、彼に人の在り方を示した娼婦。 人と共にあるエルキドゥの形を作り、英雄王ギルガメッシュとの邂逅へと導いた女性。 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:- 耐久 ■■■■■:- 敏捷 ■■■■■:- 魔力 ■■■■■:- 幸運 ■■■■■:- 宝具 ■■■■■ A ステータスは「変容」の効果により常時変動する。 【絆Lv1】 身長/体重:340cm・298kg 出典:ギルガメシュ叙事詩 地域:メソポタミア 属性:混沌・狂 性別:女性 獣性解放時 身長/体重:152cm・41kg 出典:ギルガメシュ叙事詩 地域:メソポタミア 属性:中庸・善 性別:女性 獣性抑制時 【絆Lv2】 聖娼シャムハト。 野人エルキドゥのその獣性を受け入れ、人の形を与えた女性。 エルキドゥと寝食を共にし、人の、神の、世界の在り方を示し、彼の獣としての在り方もまた、正しきものであるとして、彼女の身を以てそれを受け入れ、いずれ出会うであろう星の在処を示した。 【絆Lv3】 彼女の在り方として、そもそもが戦闘向きの英霊ではなく、キャスターや例外的なルーラーとしての召還が大半であり、バーサーカーとしての彼女の召還は限りなくイレギュラー。 「受け入れた獣性の発露」というだれも望まない形であり、同時に「兵器」としてのエルキドゥの模倣ともいえる。 当然のごとく彼女を貶める召喚であり、例え事故であってもマスターは相応の覚悟をせねばならず、故意に召喚しようものなら、空間、時間的な制約を無視して数多の宝具級の武具が召喚者を消し飛ばす。 【絆Lv4】 ○変容:B 能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直すことができる特殊スキル。 シャムハトは獣性の操作により、強化するステータスを変化させて戦闘を行う。 ○獣性:A+ 人類とは異なる精神、在り様、価値観を保有することを示すスキル。 A+は、舞台さえ整ってしまえば「獣」にもなりえてしまうことを示す。 【絆Lv5】 「獣、星の邂逅を祝え」 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 エヌマ・エリシュ 本来の名を「人よ、星の邂逅を祝え」であり、他者の持つ歪みや不浄を受け入れ、再臨を促し、新たな存在として形作る宝具。 変質している現状においては獣性を一時的に沈黙、浄化させ、再度それに身を委ねることで自身を「獣」へと変質させることで、改めて「獣娼シャムハト」として再臨する。 【「人、星の邂逅を祝え」をクリアで開放】
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本名:ナハト 種族:人間(亜人の血が混じっている) 年齢:26歳 性別:男 身長:160cm 外見:青髪 さらさら 中性的な美少年風 青の瞳 服装:ジーパンのラフな格好 or かっちりとした司祭服 色合:青 職業:知恵の司祭 司祭:学生、本屋、料理人、夜を守護するとされている。本人も料理が得意。 交友:司祭のみなさん、カリーナ 略歴 -生い立ち- 幼い頃から司祭家系に生まれ、優秀な司祭になるための訓練を積んでいた。 20歳の時に先代の知恵の司祭が亡くなったのを受けて、ティナ=エルメキアから知恵の司祭に任じられる。 真面目で嫌味のない性格。ただより広い世界を見たがっている。また、柳を信仰していない。 -知恵の司祭- ティナ=エルメキアによって任じられるネームド司祭の一人。 柳を信仰しておらず、一神教的な信仰を持っている。揉めたら面倒なので誰かに言うつもりはない。なお、適度にゆるいので、大枠同じならOKという感じの信仰の多様性がグランシスでは認められている。そのため、もしバレても異端審問や処刑にかけられることはないだろう。同時にそれは柳狂信者が一定数いることを意味するのだが…。 信者のお布施で生活には困らない状態。弁が立つので説教がうまい。人生相談も得意。それっぽい中身のないことを言うのがうまい。 -旅行好きの人間嫌い- 何かと理由をつけて旅行をしている。 カリーナ、キットルカリートに別宅がある。治安のいい通りの小さな仮部屋。そこを根城に旅をしている。名前のある街にはだいたい行った。南大陸にまだ行けていないので、いつか行ってみたいと思っている。 食を求めて旅する夜王カリーナとたまたま仲良くなったことがある。気の合う顔見知り程度の仲(名前が夜だからいれた)。 あまり街の外に出向く人の少ないグランシスで旅の話でドヤりたいので、グランシスで流行っている外の情報をもたらすラフトの本が嫌い。 仕事柄パーティや会合に出向くことも多いが、どっさり疲れて、その後たくさん寝る。 「ほんっと…。あの喧騒といったら。関係あるんですかね、何か信仰に。ああいうのが好きな人間が出世するんでしょうね。つまらないですね。ああ、出世なんて僕はもうしなくていいんですよ、ええ。」 -穏やかな夜- 知恵の司祭またの名を「穏やかな夜」。ネームド司祭は〇〇の司祭に加えて、その人だけの識別名称である厨二っぽい異名を付けられる。 身分や地位に分け隔てなく、人に対して好意的であろうとする。わりとちゃんとした司祭。同時に結婚や立身出世などの人生のゲームから既に降りているところがあり、妙に達観している。それがナチュラル上から目線となりがち。趣味は瞑想。内面的には半分隠遁生活。 内面 -性格- やや皮肉屋だがちゃんと善意があるタイプ +恋愛観 + ... 恋愛なんてめんどくさいだけだと思っている。 旅先のあれこれで経験豊富だが、まともに人と付き合ったことはない。 「恋愛なんてめんどくさいだけですよ…」 -趣向- 好きな事:読書、思索、瞑想、昼寝、旅行 好きな人:誠実な人 好きな物:卵料理 嫌いな事:自らの内なる欲望 嫌いな人:サディスト、悪、欲のままの人間 嫌いな物:悪意 -戦闘- CL:ー/ー SL:ー/ー ML:ー/ー LL:ー/ー 耐久:SS 防御:A 筋力:C 知覚:S 速度:B 機敏:C 空中:S 経験:B 意図的強キャラ。 守護をおもいっにり自分の中に流し込むことによる身体強化・改造と回復術・治癒。ケアルガとリジェネ。 ダークマターと物質化。名前が夜寄りなので闇系。 ーーーー プレイヤーはけ
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【能力名】 ナイト・フラッグ 【分類】 トリガー能力 【備考】 ナイト呪文専用 作者:808 ナイト・フラッグとは、 ナイト・フラッグ(この呪文をバトルゾーン以外から唱えた時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く) を意味するトリガー能力です。詳しくは以下。 邪眼のデス・フラッグ C 闇文明 (5) 呪文:ナイト 相手のクリーチャーを1体破壊する。 ナイト・フラッグ(この呪文をバトルゾーン以外から唱えた時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く) 「ナイト・フラッグ(騎士の旗)」呪文。バトルゾーン以外から唱えた時、バトルゾーンに置かれます。 バトルゾーンに置かれた後、ナイト・クリーチャーの能力で参照・消費・回収されます。 ピュアフラグ C 光文明 (2) クリーチャー:シャイン・モンスター 2000+ バトルゾーンに自分の「ナイト・フラッグ」を持つ呪文があれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。 爆獣の旗手レリック C 自然文明 (4) クリーチャー:ワンダー・トリック/ナイト 2000+ バトルゾーンにある「ナイト・フラッグ」を持つ呪文1つにつき、このクリーチャーのパワーは+2000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 天雷三皇デカローグⅩ世 VR 光文明 (6) クリーチャー:ライトブリンガー/ナイト 5500 相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) メガフラッグバーン10-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにある自分の「ナイト・フラッグ」を持つ呪文を10枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分はゲームに勝利する。 《天雷のロジック・フラッグ》 《天雷のソーラー・フラッグ》 《氷牙のスパイラル・フラッグ》 《氷牙のエナジー・フラッグ》 《邪眼のデス・フラッグ》 《邪眼のインフェルノ・フラッグ》 《爆獣のブースター・フラッグ》 《爆獣のクラッシュ・フラッグ》 《爆獣のフェアリー・フラッグ》 《爆獣のディメンジョン・フラッグ》 《魔光のストーム・フラッグ》 《魔光のベガ・フラッグ》 《ピュアフラグ》 《爆獣の旗手レリック》 《天雷三皇デカローグⅩ世》 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) フラッシュバック ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Flashback 発売日 1993/12/29 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 23 54.57 追記回数 3580 Player nifboy TASVideosページ http //tasvideos.org/371S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ザッハトルテ ザッハトルテ ユニット-コロッサス 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 プランゾーン効果 暴走4 (このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。) 『ターン終了時まで、あなたがカードをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、そのコストに無色エネルギーを+1する。』 かつてのパラディンの能力を受け継ぐ、 ユニット投下に強い"動くお城"。 4コストとしては異様な堅さを誇り、 正攻法では2枚がかりで処理できるかどうかの域にある。 (場合によっては7000加速より手に負えない) 敵陣に突っ込むと待ち伏せであっさり崩落することもあるので、 基本的には中央エリアに放置を決め込む。 1枚だけ差しておいて「フォト・コピー」で持ってくれば、デッキ負荷もなく扱いやすい。 収録セット セカンド・センチュリー エキスパンション 暴走!機動要塞(066/100 シルバー) 関連リンク 種族 コロッサス
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フラッシュロケット関連 フラッシュロケット検証 微量だがダメージ有り。爆風範囲でトドメも有り!(エラーは起こらないが、自分も爆風ダメージは食らうので注意) 被弾側のカメラ性能が良いほど効果時間が長くなる。 直接or着弾後の白い爆風が当たるとFCSエラーを引き起こす。 FCSエラーになるとロックが一切出来なくなる。 慣れていない人だとロック出来ていない事にすら気付かない。 エイム能力があれば超おすすめ。ガトリングオンラインに終止符を! 使用フラッシュ 披検体ヘッド カメラ性能 対妨害値 効果時間 UFR-23 ASANSOL ROLAND HD41 821 1152 約25秒 UFR-23 ASANSOL BEOWULF HD103 933 948 約27秒 UFR-23 ASANSOL UHD-13 GALAHAD 621 356 約21秒
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概要 移動型:銃兵 解説 NSドイツで主に使われた精鋭銃兵 装填中に一切の立ち止まりが発生しない為 他の国の銃兵と比べ機動戦的立ち回りを得意とする 戦争計画の破綻によって この戦争が長期戦となる事を理解した彼らは 塹壕をコンクリート等で補強し、その備えを行った それは決して無駄では無かったが 始めに設定した勝利条件からは遠く、遠く離れていた 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 ヴェアマハト 340 100 1150 100 90 100 15 25 70 95 24 0 120 0/50% 10 シュタットヘーア 1500 110 1978 127 216 145 24 43 70 158 33 0 120 0/50% 20 ダリッツ・ライヒスヴェーア 3200 120 2898 157 356 195 34 63 70 228 43 0 120 0/50% 30 コーア・ドイッチュラント 10800 135 3818 187 496 245 44 83 70 298 53 0 120 0/50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 8 3 15 5 5 5 7 3 3 126→128→131→135 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 0 -2 -2 +1 +1 +1 +1 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 耐性(クラスチェンジ後) + ... Lv.10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 +1 -1 -2 +2 +2 +2 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.20~29 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 +2 0 -1 +2 +2 +2 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 Lv.30~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +2 +2 +1 0 +3 +3 +3 +3 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 0 +2 +2 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 塹壕設置 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 塹壕設置Ⅱ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:強化塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 柄付手榴弾 1~19 攻撃×100% 500 500 砲 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 ファウストパトローネ 20~ 攻撃×150% 600 600 砲 (必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」 コミッションライフル 1~9 攻撃×225% 100~680 630 銃 65 「減衰開始:425」「即死:1%」「3連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 Kar98k 10~19 攻撃×225% 100~680 630 銃 75 「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 ワルサーGew43 20~29 攻撃×225% 100~680 630 銃 85 「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 ラインメタルFG42 30~ 攻撃×225% 100~680 630 銃 100 「減衰開始:425」「即死:1%」「12連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 クイックリロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:1」 銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 運用 雇用可能勢力 NSドイツ 所属する人材 - 一覧 ハルダー ルーデンドルフ 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 フランス駐在独軍士官 陣地設置系 クルツ・カラビナーZF41(アシスト) 航空集中火力支援HP+25% MP+200 攻撃+15% 防御+25% 素早さ+25% 移動力+25%毒耐性+2 麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 訓練効果+2 なし ゲルマン民族(1名)HP 1450 MP 200 防御 105 素早さ 100エタ・フランス所属(S3、S4) 国防軍士官 ファウストパトローネ ヴェアマハト系小銃HP+25% MP+100 攻撃+25% 技術+15% 移動力+25%恐慌耐性+2 砲耐性+2 近代歩兵 戦闘工兵 ゲルマン民族(1名)HP 1700 攻撃 95 召喚レベル 90%制圧砲撃(Lv20) 情報打電(4種類)NSドイツ所属(S1〜S4) 国防軍士官 (アシスト) ヴェアマハト系小銃 情報打電(技術)HP+25% 素早さ+25%銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2 胸甲騎兵 近代歩兵 ゲルマン民族(1名)HP 1700 攻撃 95 召喚レベル 90%前進支援砲火(Lv20) 情報打電(4種類)NSドイツ所属(S1〜S4) 国防軍士官 哨所設置(アシスト) MG34機関銃HP+15% 攻撃+25% 防御+35% 魔抵抗+25% 移動力+50%毒耐性+2 麻痺耐性+2 混乱耐性+2 重装装甲隊 近代歩兵 シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)HP 1700 攻撃 95 召喚レベル 90%化学兵器投射(Lv20) ファウストパトローネ 情報打電(4種類)NSドイツ所属(S2〜S4) 国防軍士官 銃剣III 銃剣突撃III(アシスト) ファウストパトローネMP+200 魔力+25% 魔抵抗+25% 素早さ+25% HP回復+30火耐性+2 エスクワイア 近代歩兵 ゲルマン民族(1名)HP 1700 攻撃 95 召喚レベル 90%支援砲火(Lv20) 情報打電(4種類)NSドイツ所属(S3、S4) 軍事使節団 柄付手榴弾 ヴェアマハト系小銃攻撃+25% 魔抵抗+15% 素早さ+25% 移動力+25%訓練効果+3 アングロ・サクソン人 中華民族 トルコ系近代歩兵 シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)HP 1500 攻撃 95 技術 85情報伝達(4種類) ドイツ空軍将校 陣地構築系(特火点まで)攻撃+15% 防御+25% 素早さ+25% 移動力+100%土耐性+2 銃耐性+2 移動タイプ:航空 ラテン系重装装甲隊 近代歩兵 ジェンダーマリー シュトーストルップ ゲルマン民族(1名)HP 1350 MP 150 攻撃 100 防御 105 召喚レベル 80%航空銃撃支援 アイアス 督戦 情報打電(4種類)イタリア社会共和国所属(S4) 考察 NSドイツの固有兵科その2。近代歩兵によく似た性能。 強化塹壕は普通の塹壕よりHPが1.3倍、防御が1.2倍程度に強化されている。 相方が凶悪過ぎて影が薄いのが気になる所。 クイックリロード持ちなので引き撃ちや回り込む動きができる。 やや防御力が高く、雇用費は控えめなので適度に突っ込ませてもよいだろう。 弱点は恐慌·幻覚耐性、素早さの若干の低さと装填頻度の高さ。 NSドイツプレイ時は勢力固有スキルで恐慌は無敵になるが、幻覚には一応注意。 ドイツ式銃は高威力・長射程と引き換えにに燃費が悪く、それでいてMP量が少ないため特に顕著。 1~2斉射で装填になるが、クイックリロードは行動不能の隙が小さく射撃再開自体は早い。 敵対時対処法 NSドイツは国家特性により更に火力が上昇し、恐慌にも無敵。 シュトーストルップ程の脅威は無いが、高火力の銃撃を立ち止まらずに繰り出してくる。 ファウストパトローネの威力もあちらより少し下ではあるが集中発射されれば前衛が溶ける点は変わらない。 強化塹壕は特に高難易度において邪魔な存在になり得る。弱点を付ける火炎放射なら溶かせるが、それ以外の銃火器ではほとんどダメージが通らない事も。 後ろに引くスペースがあれば素直に下がり、塹壕から出てきた所を狙いたい。 この銃兵は他のそれと違って最終クラスまで成長しても恐慌·幻覚耐性が成長しないので通常プレイでは問題ないが、キャリアモードやランダムシナリオ等では銃兵と撃ち合うと戦線離脱が結構出るので注意。 -- 名無しさん (2019-06-30 19 02 03) 相方が強すぎていまいち使いどころがない。後衛を守る壁としては優秀だが、それ以上のことを期待してはいけない。つまりシュトーストルップが回復できる場所を死守することがこいつの仕事 -- 名無しさん (2019-06-30 21 02 38) ルナだとこいつらの吐き出す超Lvコンクリ塹壕を見て目が点になる事請け合い、正に要塞である -- 名無しさん (2019-12-19 19 19 19) シュトーストルップが優秀すぎて影が薄いな -- 名無しさん (2024-04-12 22 23 29) 名前 コメント
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フラッペ とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール フラッペ 他言語 Sprinkle(英語) 種族 【ペンギン】 性別 女 誕生日 02/20 性格 元気系 口癖 ヒヤリ 初登場 【とびだせ どうぶつの森】 全体的に水色で前髪がカールしている顔部分が白い【ペンギン】の女性。 明るく元気はつらつな性格。 作品別 【あつまれ どうぶつの森】? 一般の住民として登場。 元ネタ推測 氷菓子(日本語名) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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フォアハンドスマッシュ フォアハンドスマッシュは、卓球のの中で最もスピードが 速い技術で、決定打となる確率が非常に高いです。 スマッシュというと難しく感じるかもしれませんが、基本的には フォアハンドロングとフォームは大きく変わらないので、 フォアハンドロングがうまくできていればフォアハンドスマッシュ もすぐに習得できるでしょう。 ■バックスイング フォアハンドロングをベースに少し足を大きくひらき、 ひじも少し大きく後ろに引きます。 ■スイング バックスイングの状態からフォアハンドロングよりも力強く スイングします。しかし、ガチガチに力が入っていてはインパクト の瞬間のラケットスピードがおちてしまうので、ボールに あたる瞬間以外はひじの角度を保ちつつリラックスしましょう。 また、球速が速くなるためフォアハンドロングよりも水平に スイングしましょう。 ■Point! 腕の振りを速くするだけでなく、腰の回転を鋭くし、下半身の 体重移動を力強くすることで、さらに威力のあるスマッシュを 打ちましょう。 YouTube動画でcheck! ティモ・ボル選手(ドイツ)のフォアハンドスマッシュです。 ひじの引き方、重心移動などを参考にしましょう。 ※質問があれば、トップページのコメント欄でどんどん質問してくださいね(^^)/